vendredi 29 janvier 2010

Regles de base

Fonctionnement général de Wings Of War

La série Wings Of War a parfaitement réussi le mélange entre un jeu ludique et très simple d'accès, et l'intégration progressive de toutes les règles qui permettent de compliquer le jeu et le rendre ultra-réaliste.

On peut ainsi commencer par jouer en 2D, sans tenir compte des altitudes. On peut ensuite ajouter des manoeuvres spéciales, les vitesses, des règles de poursuites, de dégâts (fumées, feu, palonnier bloqué, pilote touché, etc.)
Le réalisme va jusqu'à la prise en compte du carburant pour les plus exigeants !
Enfin pour des parties plus longues, la prise en compte de l'altitude apporte un réel plus !

Le déroulement d'une partie s'inscrit dans la lignée de son grand frère Wings Of War "1ère Guerre Mondiale".

Les avions sont représentés par une silhouette sur leurs cartes respectives. Ils se manoeuvrent directement sur la table, au moyen de cartes manoeuvres spécifiques à chaque type d'appareil (A, B, C ou D). Leurs puissances de feux est déterminée par les pions de dégâts qu'ils infligent et la portée du tir.

Deux cases de programmation des manoeuvres sont disponibles (I et II). Elles se succéderont durant tout le jeu.

Pour démarrer, il faut avoir déjà programmé ses manoeuvres I et II.

Ensuite le jeu se joue au tour par tour avec 3 phases par tour :

* manoeuvres : tous les joueurs bougent leurs avions suivant la manoeuvre programmée en I ;
* résolution des tirs : on regarde si des tirs sont possibles, et on pioche les points de dégâts infligés par l'ennemi ;
* programmation : la manoeuvre II glisse en I, et on programme la manoeuvre II (qui sera exécutée dans 2 tours, si vous m'avez bien suivi)...
* et rebelote pour un tour : manoeuvre I, tirs, manoeuvre II glisse en I, programmation de II, etc.


En 10 min, le principe est acquis et le jeu prend son rythme de croisière !

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